¿¿ qué es el patrón de diseño?
El patrón de diseño es una solución clásica a problemas comunes en el diseño de software y un resumen de la experiencia de los predecesores.
Modo de un solo caso
Asegúrese de que una clase solo tenga una instancia y proporcione puntos de acceso globales. Se utiliza comúnmente para configurar clases y grupos de conexión a bases de datos.
Modelo de método de fábrica
Define la interfaz para crear objetos, para que las subclases decidan qué clase instanciar. Creación y uso de objetos desacoplados.
Modo observador
Define una dependencia a múltiples, cuando el Estado de un objeto cambia, todos los objetos que dependen de él reciben notificaciones automáticamente. Comúnmente utilizado en sistemas de eventos.
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